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☆SP軽減 1フレーム当たりのSP減少量=0.22×A A=100÷SP軽減 ※SP軽減が100未満の場合 A=100÷(SP軽減÷2+50) ※SP軽減が100以上の場合 例 1秒当たりのSP消費量 SP軽減が100の場合=13.2/s SP軽減が200の場合=8.79/s SP軽減が300の場合=6.6/s ☆SP回復 1フレーム当たりのSP回復量=0.19×A A=SP回復÷100 ※SP回復が100未満の場合 A=(SP回復÷2+50)÷100 ※SP回復が100以上の場合 例 1秒当たりのSP回復量 SP回復が100の場合=11.4/s SP回復が200の場合=17.1/s SP回復が300の場合=22.8/s ※「秘奥義以外の攻撃終了後」又は「晶術発動後」の30フレームの間は 防御をしなければSP回復量が通常の二倍になる。 また晶術の詠唱中は1フレーム当たりの基本回復速度が0.2になり、 晶術の発動中は回復速度が通常の2分の1になる。 ☆TP回復 1フレーム当たりのTP回復量=0.02×A A=TP回復÷100 ※TP回復が100未満の場合 A=(TP回復÷2+50)÷100 ※TP回復が100以上の場合 例 1秒当たりのTP回復量 TP回復が100の場合=1.2/s TP回復が200の場合=1.8/s TP回復が300の場合=2.4/s TP回復が400の場合=3.0/s TP回復が500の場合=3.6/s ☆TP軽減 技のTP消費量=基本消費TP×200÷(TP軽減+100) 基本消費TPは各キャラのページやリンクの攻略サイトを参照。 ☆ダメージ計算式 この下にある小ネタの情報も含んでいます。感謝。 (物理)攻撃側の攻撃力×攻撃・特技の威力÷防御側の防御力÷2 防御力は最低25として計算 (公式攻略本の式を簡単に書き換えたものです) (晶術)攻撃側の知性×晶術の威力÷100 物理のみの修正 斬り・突き・払いなどの攻撃タイプによる違い(詳細不明) 2チェイン目からの修正(詳細不明) クリティカル(×2) ガード(腕防具・敵ごとのダメージ軽減ぶん) フレアボトル(×1.2だが料理とは重複しないらしい?) リキュールボトル(不明) 攻撃力アップのアームドエンチャント(レベル×4%増える) 攻撃力上昇料理(×1.1) アクションエンチャント「ふっ飛ばし・ガードブレイク」(×0.5) SB状態(秘奥義のみ。×1.25) 晶術のみの修正 効果上昇のアームドエンチャント(レベル×3%増える) マジックガード(×0.5) 物理・晶術両方の修正 種族相性(×1.1~1.8) 属性耐性(晶術はそのまま、特技は表記の半分、 武器のスロットは表記のレベル/8だけ有効) ボーン系スロット(レベル%ほど減少) オールディバイド(×0.5) 闘技場(味方のみ。×1.2) FOE各種(攻撃・防御・知性・属性耐性が変化) 凍結中に攻撃を受ける(レベル×200ダメージ) 乱数(詳細不明) その他(公式攻略本によるとオセは秘奥義のダメージを70%減らすらしい) 最後に、ダメージが1未満になったら1にする。 役に立たない小ネタ ダメージ計算式における防御力の事実上の下限は25。 つまり、ドーマウスもデザートベリーも実際の防御力は25。 防御力を削るエンチャントを使おうがこれ以下にはならない。 フレアボトルの攻撃力上昇量は20%。料理での攻撃力10%上昇とは重複しない。 というか、何故かゲーム中にも某攻略本にも数値が載っていない? 闘技場では、何故か「味方が敵に与えるダメージのみ」20%上昇。 術・物理攻撃を問わず。リムルは未確認。
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RedStoneに関わるいろいろな計算式魔法攻撃知識ボーナス 回避補正無視、命中補正無視 ダブルクリティカル ステータスポイントに関して+1のまじない 運 RedStoneに関わるいろいろな計算式 魔法攻撃 魔法ダメージの計算式は以下のとおり。 魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ*{1+(知識/200*知識ボーナス)}*{(100+強化装備補正+錬金術)/100} 修正履歴 2008/02/09 情報頂いたので、修正しました。 知識ボーナス 知識ボーナスとは、特定の知識値ごとに設定されているボーナス。 以下に、知識ボーナス値を記載。 知識値 知識ボーナス 1-99 1.00 100-131 1.02 132-173 1.04 174-229 1.06 230-303 1.08 304-401 1.10 402-530 1.12 531-701 1.14 702-927 1.16 928-1226 1.18 1227-1576 1.20 1577-1926 1.22 1927-2276 1.24 2277-2626 1.26 2627-2976 1.28 2977-3326 1.30 3327-3676 1.32 3677-4026 1.34 4027-4376 1.36 4377-4726 1.38 4727-5126 1.40 5127-5526 1.42 5527-5926 1.44 回避補正無視、命中補正無視 スキル、装備による補正を無視できる。 ステータス(敏捷、運)による補正は無視できないというのが定説。 ダブルクリティカル 攻撃者側の運が防御側より401以上上回ると、ダブルクリティカルが確定との事。 攻撃者側の運が防御側より401以上下回ると、クリティカルが通常の白ダメージとして扱われます。 スキル自身にクリティカル率が設定されており、クリティカル率が100%を越えた場合はダブルクリティカルにはならない。※通常のクリティカルとして処理される。 ステータスポイントに関して +1のまじない ステータスポイントに関して、+1が重要であるようである。 たとえば運では801、1601からドロップが大幅に変わるといわれています。 知恵も401、801から補正が変わるといわれています。 なのでステータスポイントは、キリのいい数+1にするのが吉。 運 各種情報に関係してくる重要なステータス。 追加武器攻撃力もアップするため、白ダメの底上げになる。 また赤ダメもダブルクリティカルが出やすくなるため、あげて損はない。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ダメージ吸収無効化一覧 敵が使う「~以上ダメージ吸収」を無効化する。(使ってくる敵の例:スフィンクス降臨!のソティス、ハヌマーン降臨!のハヌマーン) ただし「~以上ダメージ無効」・「~属性の攻撃を吸収」・「~コンボ以下吸収」には効果がない。 また敵ではなく自分にかけるスキルであるため、敵の使う「~ターンの間、状態異常無効」に関係なく使うことが出来る。 ※赤枠で囲われたモンスターはアシストモンスターにできます 火属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ヴァーミリオンフレイム 25(20) 右端縦1列を火ドロップに変化。1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 ワンダーファイア (23) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 殺しちゃうぞ 21(17) 2ターンの間、回復力が半減。2ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 バリアブルオーロラ 30(25) 回復ドロップを火ドロップに変化。1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 カオティックスフィア 25(20) HPが1になる。2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 水属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター オールドロップスマイル 29(20) 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 暴乱の風袋 24(19) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 フラジールオーロラ 35(30) 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 不惜身命の一撃 20(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃。1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 四神蒼聖破 72(22) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。左端縦1列を水ドロップに変化。 双面の赤き屍航路を示す 21(21) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。1ターンの間、回復力が2倍。 カットボール改 23(18) 2ターンの間、落ちコンしなくなる。2ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 木属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 暴乱の風袋 24(19) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 破魔の一矢 25(20) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。火ドロップを木ドロップに変化。 大暴れ 17(17) HPが50%減るが、敵全体に攻撃力×60倍の木属性攻撃。2ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 光属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 飛天御剣流 九頭龍閃 25(20) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。1ターンの間、2コンボ加算される。 サンライトホイール 23(18) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 落雷放電 29(24) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 誓いのフープ 27(22) 2ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。2ターンの間、ドロップ操作を1秒延長。 負けるわけには…いかないっ…! 25(25) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。全ドロップを光、闇、回復ドロップに変化。 闇属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター いっぺん死んでこいコノヤロ〜 27(19) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。ランダムで闇ドロップを4個生成。 それでは、勝てない 30(25) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が3倍。 フラジールオーロラ 35(30) 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 死神の術 20(20) 1ターンの間、敵の防御力が0になる。1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 瞬獄殺 22(22) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。敵のHPが35%減少。 またせたな! 21(16) 2ターンの間、落ちコンしなくなる。1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 カオティックスフィア 25(20) HPが1になる。2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 オールドロップウインク 21(21) 全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 ※風神のスキルを持つスキル上げ素材は一定期間で変更されるためこちらを参照。各種素材モンスターのスキル変更履歴(ただし現状では「モクぷれドラ」に風神のスキルが変更されずにあてられている) ※ウルカのスキル上げ素材もミスリットから変更される可能性があるので注意。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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401 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 17 57 24 ID Os7hARPO 始めてしまう事にします。 『帰ってきた モナーがんばる』 ~VIP高校、放課後~ ジャーンジャーンジャーンジャーン(放課後のチャイムの音階でお願いします) (;^ω^)「げえっ!チャイムが伏兵の音に聞こえるお!」 (; A`)「ホントだ! ・・・誰かのいたずらか?」 ~in放送室~ ( ━〇∀〇)「ククク、まずはいたずら成功。放送委員の私以外にこんなことできる人間はいないね。」 ( ━〇∀〇)「さてと、一発ネタも済んだし、僕もバーボンハウスへ行こうかな。」 ガラッ!「コルァ!変な放送流したのはお前か! ちょっと職員室まで来い!」 (;━〇∀〇)「げーっ!!先生!!」 ⊃<;━〇∀〇)「(先生がくる速さが)まさか、これほどとは・・・」 (;^ω^)「さっきのは何だったんだお? まあいいお、ドクオ、大戦しに行こうお!」 ( A`)「お、いいぜ。 何だか伏兵が使いたくなったなww 田豊以外にも入れてみるか。」 ( ´∀`)「ブーン、ドクオ、待ってモナ! 今日はモナーも行くモナ!」 ( ^ω^)「モナーktkr」 ( A`)「最近バーボンハウスに来なかったけど、どうしたんだ?」 (;´∀`)「こないだの数学のテストで赤点取っちゃったんだモナ。それでしばらく補習だったモナ。」 ( ´∀`)「でも今日の追試で何とかクリアできたモナ。だから今日からはガンガン行くモナ!」 ( ^ω^)「モナーと一緒に行くのも久しぶりだお! じゃあ皆、行くお!」 ( A`)( ´∀`)「「おう!」」 402 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 17 58 06 ID Os7hARPO ~バーボンハウス~ ( ^ω^)「声が揃ったので一瞬で着いたお」 (; A`)「誰も分かんねえよそんなネタ」 ( ´∀`)「バーボンハウスも久しぶりだモナ」 (´・ω・`)「やよバへ」 (;^ω^)「ちょwww無理矢理全部しゃべった事にwww」 ( ´∀`)「マスター、お久しぶりだモナ」 (´・ω・`)「やあ、モナー君久しぶり。」 ( ´∀`)「久しぶりの大戦だモナ!頑張るモナ!」 ( ^ω^)「ブーンもやるお!」 (´・ω・)「ちゃんと順番は守ってね。でないと・・・」 店長の話もそこそこに、二人は三国志大戦のブースへ走っていってしまう。 (´・ω・`)「・・・その、何だ。 困る。」 ポン(; A`)ノ(´;ω;`)ブワッ 403 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/10/01(日) 17 58 55 ID Os7hARPO ( ´∀`)「じゃあお先にプレイさせてもらうモナ」 ( ^ω^)「ガンガレお!」 ( A`)「げーっ、LE孔明! モナーすごいの持ってるなあ」 (*´∀`)「何だか照れるモナ」 モナーにとっては久しぶりの全国対戦。しかも、今日は後ろで皆が応援してくれる。 モナーの心に闘志がみなぎってきた。 ( ´∀`)「頑張るモナ!」 ~対戦相手が見つかりました。~ ろくでモナ軍 二州 ジャカカカッ R張飛 LE諸葛亮 C沙摩カ C劉封 C夏候月姫 VS ??????軍 二州 ジャカカカッ SR張遼 R司馬イ Uジュンユウ U李通 U程イク ∑( ´∀`)「憎き司馬仲達だモナ!コレは負けられないモナ!」 ( A`)「相手は張遼もいるな。山田のデッキは騎馬単だったけど、このデッキの騎馬は3枚か。」 (´・ω・`)「純粋な武力要員としても強力だからね。 とは言え、この構成を見るに相手もまだまだ始めたばかりなんじゃないかな。」 ( ^ω^)「こっちには槍兵が3体いるお。迎撃すれば一発だお!」 部隊の配置を済ませ、兵法を選択。 そして、ゆっくりと戦の扉が開く。 404 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage しまったageちまった] 投稿日:2006/10/01(日) 17 59 48 ID Os7hARPO 戦場は夕暮れの平原。城門の脇にそれぞれ櫓が二つずつ。 ( ´∀`)は沙摩カと張飛を中央に並べ、伏兵対策に諸葛亮と夏候月姫をその前に配置。 劉封は突撃しやすいように後方に。 対する敵軍はジュンユウの柵で城門をふさぎ、前線には張遼と李通が待ち構える。 ――――――城門――――――― 櫓 櫓 ====== 荀 遼 李 [亮]月 沙 飛 封 櫓 櫓 ――――――城門――――――― ジャーン! 開戦!! 405 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 00 17 ID Os7hARPO ( ´∀`)「行くモナ!」 開戦して直後、伏兵の銅鑼が鳴る。 ジャーンジャーン! <生兵法とはまさに以下略 ジャーンジャーン! <かかったぞ!殲滅せよ! ( ´∀`)「同じ知力10だからダメージは大した事ないモナ。」 (´・ω・`)「でも、コレで張飛が前に出やすくなったね。」 そのまま諸葛亮と司馬イは乱戦、張遼と李通も前進してくる。 張遼に張飛、李通には夏候月姫を向けて乱戦を始める。そこへ、 ( ´∀`)「くらえモナ!」 ズドン!突撃! シャキン! <ここは退け! 劉封の突撃が乱戦中の司馬イに決まり、伏兵、乱戦ダメージの累積していた司馬イを撃破。しかし、 ベチチッ! <智謀ばかりでは勝てぬか ベチチッ! <これも定めね ( ^ω^)「孔明と月姫がやられちゃったお!」 ( A`)「乱戦相手の方が武力高いからなあ。」 (´・ω・`)「ジュンユウの弓も結構効いたからね。でも沙摩カも良い仕事してるよ」 408 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 12 46 ID Os7hARPO シャキン! <くうぅ 紗摩カの弓により李通を撃破。紗摩カは次の目標を張遼に定め、再び矢を撃ち始めた。 劣勢となった敵軍は張遼を自城へ引き返そうとした。 ( ´∀`)「逃がさないモナ!」 (´・ω・`)「あ、そんなに張飛を前に出しすぎると・・・ ジャーンジャーン!<十面埋伏の計じゃ ベチチッ!<くそったれ~ (;´∀`)「しまった罠じゃ!退けっ退けっ!」 ( A`)「やべえぞ! 張遼も引き返して攻めてきた!」 (;^ω^)「早く逃げるお!」 慌てて劉封と沙摩カを自城へ戻す( ´∀`)。しかし、張遼の突撃が逃げ帰ろうとする紗摩カを捉えた。 ズドン!突撃! ガッガッガッガッ (;´∀`)「紗摩カの兵力がどんどん減ってくモナ!」 (´・ω・`)「連続乱戦になっちゃったね。騎兵に追いつかれると良く発生するんだ。 劉封で突撃して張遼の足を止めると良いよ。」 (;´∀`)「劉封、助けるモナ!」 劉封を張遼に突撃させて乱戦させると、張遼から逃げきった沙摩カが撤退寸前ながらも自城への帰還成功。 劉封も体力わずかといったところで何とか帰還に成功。 敵軍は深追いせず、櫓を壊して去っていった。 409 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 13 56 ID Os7hARPO (;´∀`)「危なかったモナ」 (´・ω・`)「張飛が伏兵を踏んじゃったのが痛かったね。 でもまだまだ勝負はこれからだよ。」 残りカウント70 ( ´∀`)軍 城100% 士気9 ?????軍 城100% 士気? 自城で睨みあい、部隊の復活を待つ両軍。 張飛が威勢の良い声を上げた頃、敵城から土煙がもくもくとわき始めた。 程なく敵軍の騎兵たちが、遅れてジュンユウと程イクが攻め上がってくる。 ( ´∀`)「士気も溜まったモナ!こっちも行くモナ」 ( ´∀`)軍も復活した張飛を皮切りに全軍を出撃させる。 槍兵を並べて槍撃を繰り出しつつ前進。それを見て敵軍も前進してきた。 ( ´∀`)軍の陣地に敵軍が足を踏み入れてきたところで一触即発。 (´・ω・`)「ジュンユウの大水計に気をつけるんだ。」 ( ^ω^)「あのうだつの上がらなそうなオッサンかお?」 (´・ω・`)「前々から強力なカードだったんだけど、最近注目されてきてね。 知力も8で強力な上、中央で発動すれば横一列ほとんどを範囲に収められるんだ。」 (; A`)「マジかよ。下手に並んで出撃したらその瞬間に流されちまうわけか。」 ( ´∀`)「こっちには諸葛亮がいるモナ!それなら張飛と沙摩カに2枚八卦だモナ!」 ( ´∀`)つΩポチッ 410 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 15 26 ID Os7hARPO シュイン!八卦の陣法 <これで勝負を決める! 部隊の武力が上昇し、兵力が徐々に回復する。 (;´∀`)「あ」 (;^ω^)「い」 (; A`)「う」 (´・ω・`)「どう見ても範囲に夏候月姫が入ってます。本当にあ(ry」 シュイン!大水計 <運が無かったですね。 ザパーン!<くそったれ~ ザパーン!<ぐあぁぁぁ ザパーン!<父さん、無理でした ザパーン! ( ^ω^)「良いツッコミだお」 ( A`)「効果範囲すげえ広いな。月姫は流石に撤退しなかったか。」 (;´∀`)「感心してる場合じゃないモナ!さっきよりさらに大ピンチだモナ! ここは再起を使うしかないモナ!」 ( ´∀`)つΩポチッ 兵法!レベル3 再起の法! 411 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 16 29 ID Os7hARPO 再起の法を使ったものの、撤退していた部隊はまだ復活しない。 敵軍は張遼とジュンユウ、程イクを城門に、司馬イと李通を城壁の端へ向かわせて、分散して攻城するつもりのようだ。 (;^ω^)「良くドクオにやられるパターンだお」 ( A`)「数の暴力の真骨頂だぜ」 (´・ω・`)「城門だけは死守するんだ!シシュー!!」 (;´∀`)「ちょwww魚住www」 後方にいた諸葛亮は一時城内に帰還し、李通の妨害に出撃させる。 城門に取り付いた程イクには夏候月姫をぶつけ、乱戦させた。 張遼の突撃、ジュンユウの弓マウントを受けるも、怯まずに程イクを削り続けている。 ( ^ω^)「何か月姫強いお!」 ( A`)「武力5とはいえ、突撃ダメージが何か小さいような?」 (´・ω・`)「相手の突撃精度が低いのもあるけど、3枚八卦の効果で兵力が回復しているからね。 八卦の効果時間中ずっと回復し続けるから、7~8割は回復できるんだよ。」 ( ´∀`)「すごいモナ!3枚掛けで正解だったモナ!」 (;´・ω・`)「(それはちょっと違うと思うけど・・・)」 シャキン!<堕ちてゆく 夏候月姫の活躍により程イクの撃破に成功。しかし、 シャガン!<ぶっつぶしてやるぜ! シャガン!<攻めよ 李通、司馬イの攻城が入ってしまう。 412 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 18 20 ID Os7hARPO その時撤退していた武将が復活した。 ( ´∀`)は司馬イの妨害に劉封と沙摩カを出し、城門に向かってくる張遼には張飛を出撃させた。 その甲斐あって張遼、司馬イ、李通を撃破するものの、敵軍はすぐさま再起の法を使用する。 後方にいたジュンユウも後退し、柵の手前で足を止めた。 (;´∀`)「せっかく倒したのに再起打たれちゃったモナ・・・」 ( ^ω^)「城ダメージは騎兵だから大した事ないお!ここから反撃だお!」 (´・ω・`)「モナー君は槍兵主体だから、攻城が決まれば逆転できるよ。」 ( A`)「でも、また大水計があるからなあ。」 (´・ω・`)「思い出してごらん。さっきは何故大水計で壊滅したのかを」 ( ´∀`)「さっきの大水計・・・」 Σ( ´∀`)「そうだったモナ!」 ( ´∀`)は全軍を一度城内に引き返させ、兵力を回復させる。 湖中に潜む竜のように、逆転に向けて・・・ 残りカウント40 ( ´∀`)軍 城82% 士気11 ?????軍 城100% 士気? 416 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 24 18 ID Os7hARPO ~さらに数カウント経過~ ( ´∀`)「兵力が全快したモナ!行くモナ!」 ( ´∀`)は勢い良く張飛、沙摩カを先頭に全軍を敵陣に向かわせた。 それに応じて敵城からも土煙が上がり、応戦すべく敵部隊が現れる。 先頭が張飛と紗摩カと見て、元から戦場にいたジュンユウが先行して上がってきた。 ――――――城門――――――― 遼 李 司 櫓 程 櫓 ====== 荀 沙 飛 亮 月 封 櫓 櫓 ――――――城門――――――― ( ^ω^)「また大水計が来るお!」 ( ´∀`)「今度は間違えないモナ!」 ( ´∀`)つΩポチッ シュイン!八卦の陣法 <これで勝負を決める! 武力が上がり、計略の対象にならなくなる。 419 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 25 42 ID Os7hARPO 先行していた張飛、沙摩カの武力が+5され、敵軍計略の対象にならなくなった。 慌ててジュンユウが引き返すが、武力10の沙摩カの弓を喰らい、あっという間に撃破される。 シャキン!<いやはや、参りましたなあ~ シュイン!攻守自在 <最後の決着をつけるとするか 武力と移動速度を上げる。 敵軍は司馬イの攻守自在で自軍を強化し、守りきる算段のようだ。 移動力の上昇した騎兵が張飛を迂回し、沙摩カめがけて突っ込んでくる。 ( ^ω^)「沙摩カがあぶないお!」 ( ´∀`)「大丈夫だモナ!」 ザクッ!迎撃! ( A`)「諸葛亮と月姫の槍が間に合ったんだな。それにしても迎撃ダメージスゴス」 (´・ω・`)「移動力が上がると迎撃ダメージも上がっちゃうからね。」 シュイン!攻守自在 <最後の決着をつけるとするか 武力と知力を下げる。 敵軍は再び攻守自在を使用。今度は弱体化の効果だった。 八卦状態の張飛、沙摩カには効果が無いものの、諸葛亮、夏候月姫、劉封の武力が一気に下がってしまった。 (; A`)「ほとんど武力0になっちまったぞ!」 ( ´∀`)「張飛!頼むモナ!」つΩポチッ (;^ω^)「ちょwww目の前に程イクがいるお!待つお!」 (´・ω・`)「いや、大丈夫だよ。」 421 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 26 57 ID Os7hARPO シュイン!長坂橋の仁王 <お前の負けだ! 武力が上がり、範囲内の敵は自身に向かってくる。 ( ^ω^)「反計されなかったお!なんでだお?」 (´・ω・`)「2枚八卦は敵軍の計略の対象にならなくなる。これは反計も例外じゃないんだ。 ただ、今の場合攻守自在2回の発動で、士気12点を全部使っちゃってたんだよ。」 ( A`)「へえ、計略の対象にならないって凄いなあ」 張飛の計略は全ての敵軍を綺麗に範囲内に収めて発動した。 紗摩カたちに引っ掛かっていた騎兵は突撃も出来ず、張飛に向かっていく。 武力21にもみくちゃにされ、敵軍は一体、また一体と撃撤退していく。 シャキン!<くうぅ シャキン!<堕ちてゆく シャキン!<ここは退け! シャキン!<ここが潮時か ( ´∀`)「全滅させたモナ!今だモナ!」 全軍で柵を壊し、攻城に貼り付かせ・・・・ ガシャパリガシャガシャパリーン!落城! <あの蒼空、極はいずこであろうのう 423 名前:帰ってきた モナーがんばる[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 28 34 ID Os7hARPO ( ´∀`)「やったモナ!勝ったモナ!」 ( ^ω^)「モナーおめでとうだお!」 ( A`)「諸葛亮つええなあ。」 (´・ω・`)「おめでとう。最初のミス上手くリカバリーできたね。」 (*´∀`)「皆ありがとうだモナ。お、何かアイテムをもらったモナ。」 武具 蜀伝剣「甘陵」 (´・ω・`)「お、劉封の戦器だね。兵力アップの効果もスゴイよ。」 ( ´∀`)「そんなにスゴイモナ?」 (´・ω・`)「進軍して実際に見てみるといいよ。」 進軍した( ´∀`)。しかし次で負けてしまう。 (*´∀`)「負けちゃったけど、劉封すごいモナ!兵力が1.5倍だったモナ!」 (´・ω・`)「そうやって、アイテムを手に入れていくのも楽しみの一つさ。」 ( ^ω^)「ブーンたちも負けてられないお!」 ( A`)「俺もやるぜ!」 (´・ω・`)「みんな・・・がんばってね。」 ~完~ 以上です。皆さん支援ありがとうございました。 アンカは425 426 でお願いします。 モナーはUC、Cもあまり無いので、基礎カードになりそうなのを出来れば・・・ 425 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 31 43 ID EVzU9+io 乙 アンカならあえて無血開城のお方 あと、LE孔明の勝利セリフは <あの蒼空、極はいずこであろうのう です。 426 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 31 44 ID AAbyk4CK 421 LE諸葛亮の落城台詞は 「あの蒼空、極はいずこであろうのう」 じゃね? 安価なら鳥類 429 名前:帰ってきた モナーがんばる後記[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18 40 34 ID Os7hARPO 落城台詞 ああああ、やっちまいました。スイマセン。 ( ´∀`)「コモンだけど蜀のカードだモナ!」 (´・ω・`)「簡ヨウと」趙累だね。趙累は1コスの武力要員としても優秀だし、計略の忠義の援兵もなかなか使える良いカードだよ。」 ( ^ω^)「こっちのオッサンはどうなんだお?無血開城?」 (´・ω・`)「ちょっとクセのある計略なんだ。 ラスト5秒の逆転ファイターっていうところかな。」 ( A`)「牛丼くいそうだもんなあww」 ( ´∀`)「こないだU黄忠引いたし、1コストも増えたから良かったモナ~」
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4370.html
効果:自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。 備考:罠カード 罠 蘇生
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/85.html
P.29 ダメージ判定ステップ 部隊への戦闘ダメージの処理 部隊への戦闘ダメージは、以下のルールで処理されます。 部隊の前の順番にいるユニットからダメージが与えられます。 前の順番にいるユニットに、その防御力の値と同じだけのダメージが与えられて、まだダメージが残っていれば、次の順番のユニットにダメージが与えられます。意向、同様の手順が次の順番のユニットに適用されます。 部隊の全てのユニットにダメージが与えられて、まだダメージが残っている場合、超過分のダメージは無効になります。 防御力以上のダメージが与えられたユニットは「破壊」されます。 img 交戦中の部隊の戦闘ダメージの処理 部隊への戦闘ダメージの処理 破壊と廃棄
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1345.html
【ファイルアウト】 解説 「ターン開始時に山札の枚数が0枚なら負け」というルールをつかい、相手の山札のカードをすべて無くす事で勝利しようとするファイル。 一般的な【ファイルアウト】は防御的なファイルであるが、こちらは【フィフティフィフティ】よりもさらに攻撃的なファイルである。 ラヴァートヒーローズでは敗北時に残りLPに応じてSPを得ることが出来るが、ダメージを受けた結果残りLPが5以上の場合、敗北時に得られるSPは0になる。 LP6の時に敗北する他、LP5の時にフルアーマー韋駄天丸や雷の使い『ルビア』EXなど0ダメージユニットに敗北しても同様の状況となる。 【0ダメージファイルアウト】はこの、ダメージを受けた時LP5以上なら敗北時にもらえるSPが0になることを利用したファイルアウトである。 基本理念は対戦相手のLPを可能な限り6以上に保ちつつ毎ターン自軍が勝利し、敵軍の手札・山札・SPの枯渇を狙うというもの。 その為【SPロック】との親和性が高い。 [和平交渉修正前]によって台頭したファイルであるが、キーカードである和平交渉が修正された為構築難易度が跳ね上がった。 ラヴァートヒーローズ第12弾『決戦の火蓋』にて[和平交渉修正前]と類似スキルを持つ真教兵長『グラヴァーン』が登場した為、構築が容易となる。 引き分け/0ダメージユニットの採用が多くなる点も特徴である。 パーツ 真教兵長『グラヴァーン』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1070 ファイルのキーカード。展開にはSP10が必要となるものの、対戦相手のLPを1増加させることが可能となる。 フルアーマー韋駄天丸 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2250 極めてコストパフォーマンスの良い0ダメージユニット。LV1でありながらLV3相当の戦闘力を持ち、勝利時にはSPバックと山札削りが行われる。 対少女の最後 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1098 自軍HP=0の可能なSPブースト。自軍の敗北を積極的に狙える為、低GETSP時に使用したい。 雷の使い『ルビア』EX https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1062 HP40、AT50、AGI5、先攻という破格の能力を持ったLV3ユニット。 勝利時に与えるダメージを0にする0ダメージユニットの中でも特に高い能力を持ち、【0ダメージファイルアウト】の中核カードとなりやすい。 通常版のルビア同様、掌握の雷の追加効果が発動する。 忍び寄る魔法剣士 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=413 エリアに移動した雷の使い『ルビア』EXを再利用でき、0ダメージユニットの枚数を水増しできる。 掌握の雷とセットで出せば、オールカラーで打点130、先攻というユニットが誕生する。 0ダメージファイルアウト戦う側から見た場合、このコンボを打ち破れるかどうかが重要なポイントになる。 その他は【SPロック】に準ずる。 その他採用の可能性のあるカード 聖剣『フォヴォンツア』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=650 サポート配置時にアタック発動にてダメージ付与後、自軍を直接墓地に送れる。対戦相手のHPが0であれば引き分けを狙える。 和平交渉 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=568 引き分けを狙うカード。修正により全盛期ほど気軽には扱えないが、コストの低さが魅力である。 護り手『リン』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2016 引き分けを狙うカード。両軍の手札を2枚増やしてくれる。ロックが不完全となるが相手の山札を2枚削れるメリットも存在する。 苦手なファイル、カード 聖なる光 墓地のカードをファイルに戻されれば、勝利は大きく遠のく。大抵1枚しか入っていないため、撃たれる前に墓地へ送りたい。 【妖精】・【カーバンクル】 ユニットによる墓地回収が可能なので、聖なる光以上に対処しづらい。 派生ファイル 【青白ファイルアウト】 【フィフティ・フィフティ】 【豚ファイルアウト】
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/134.html
40 名前:孟徳外伝1 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 48 48 BOoexr7G 太陽照りつけるある夏の日。この日も三国志大戦をやりにきた(^ω^)と( A`)。 冷房の効いた店内に入り一息つきながら、2人は筐体へと近づく。 するとそこには見知った顔が。 (´・ω●)おや、やあ2人とも。今日も三国志かい? ヽ(`Д´)ノ なんだお前らか、お前らも大概ヒマだな! ( ^ω^)( A`)(オマエモナwwwwww)こんにちは(だお)! (´・ω●)調子はどうかな?勝ててる? ( ^ω^)もちろんだお!ブーンもドクオももう2州になったお!この調子で覇者になるお! ( A`)ちょwww気早すぎwww まあそこそこ勝てるようにはなりましたよ。 ヽ(`Д´)ノ ふん、調子に乗るな!上に行ったら今とは比べられない程の強敵がいるんだぞ! (´・ω●)(孟徳なりに心配してるんだよね・・・?)あ、台があいたよ、孟徳。 ヽ(`Д´)ノ ん、じゃあやるか! そう意気込んで席につく。デッキケースから取り出したのは魏のカード。 (´・ω●)そうだ、君達、折角だから孟徳のプレイを見ていかないかい?きっと参考になると思うよ。 ( ^ω^)だ が 断 ・ ・ ・ (´・ω●)ごめん、よく聞えなかったよ、も う 1 回 聞 い て い い か な ? ( ^ω^)ぜ、是非見させていただくお! ( A`)そういえばこの人のプレイを見るのは初めてか・・・やっぱり強いんだよな? (´・ω・`)(2人が来たことに気づく。)あ、ようこs(ry ヽ(`Д´)ノ 俺のプレイを見るだと?ふん!邪魔はするなよ! ( ^ω^)言われなくてもわかってるお。 ( A`)おとなしくしてますよ。 (´・ω●)あ、対戦者がみつかったよ、孟徳。 (´;ω;`)ウッ・・・ 41 名前:孟徳外伝2 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 50 39 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ軍 SR覇者曹操、SRホウ徳、R楽進、R荀彧、UC荀攸 兵法:魏軍の大攻勢MASTER+正兵+士気 (相手)軍 SR劉備、R趙雲、R姜維、Rホウ統、UC麋竺 兵法:増援の法MASTER+速軍+正兵 舞台:平地 ヽ(`Д´)ノ ふん!蜀か! ( ^ω^)相手は槍だらけだお! ( A`)本当だ・・・というか、初めて見るカードがたくさんあるな。 (´・ω●)それは追々説明するよ、さあ、始まるよ! * 開 幕 * ------------|----|-------------- (統) 姜 麋 劉趙 荀 曹 楽 徳 --- 攸 ------------|----|-------------- 42 名前:孟徳外伝3 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 53 39 BOoexr7G 相手は中央に槍兵を二段構えで中央に固めた陣形。 対する孟徳は騎兵を右寄りに、荀攸を中央に。荀彧だけを左に孤立させた陣形である。 ( ^ω^)なんで武力1のおっさんがぽつんとしているんだお? ( A`)あれじゃすぐに撤退しますよ? (´・ω●)まあまあ、見ていればわかるよ。 相手は前衛の槍兵2人を、槍撃を出しながら前進させる。姜維は孟徳側の騎兵に槍衾を向け迎撃の姿勢をとっている。 ヽ(`Д´)ノ ふん!うざったいわ! 孟徳は曹操と楽進を槍兵に接近させ、ホウ徳は突撃の姿勢を取る。 敵に近い曹操は槍撃+乱戦で一気に兵力が3割近く減り、楽進もダメージを受け始める、がホウ徳の突撃が趙雲に決まる! と同時に荀彧が左端から敵城へと歩を進める、が案の定相手の麋竺が荀彧を追う。 ( ^ω^)あれじゃあすぐに相手の騎兵に突撃されるお! (´・ω●)それでいいんだ。騎兵VS槍兵の戦いでは、勿論相手の槍撃も厄介だけど、それと同じくらい、こちらの騎兵が壁になって乱戦しているところに相手の騎兵が突撃してくることも厄介なんだ。 特に、孟徳側は槍兵がいないから特にね。 ( A`)要は主力に突撃されるのを防ぐ、囮みたいなものか。 趙雲にホウ徳が突撃すると同時に、兵力が減った曹操と楽進が右手前に下がる。 一時的に3人と乱戦状態となった上、荀攸の矢を受けていた趙雲は撤退する。 また、麋竺を足止めしていた荀彧が連突によって撤退する。 ------------|----|-------------- 麋 (統) 姜 劉徳曹 楽 --- 攸 ------------|----|-------------- 43 名前:孟徳外伝4 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 56 38 BOoexr7G 続いて兵力の残っているホウ徳が壁となり、曹操と楽進が代わって突撃を決める! これによって劉備も撤退するが、逃げる際に姜維の槍撃を受け、曹操が撤退する。 これによって双方仕切りなおしとなる。 ヽ(`Д´)ノ (柵は残っているが相手の伏兵も残っている・・・) 残りカウント:75 膠着状態が続いた後、相手の軍が中央よりやや右寄りで全部隊を出して攻めあがってくる。 孟徳側は荀彧と荀攸を防柵の裏側に配置し、楽進は矢を射ると同時に反対、つまり左端から攻城に向かう。 曹操とホウ徳は中央から出し、迫りくる蜀の軍勢を迎え撃つ。 今回もやはり、楽進を麋竺が追う。 ( ^ω^)左の方で馬のおっさんたちが追いかけっこしているおw ( A`)武力4と2で勝ってるから無理矢理攻城すればいいのに・・・ (´・ω●)いや、攻城中は無防備だからね。武力勝ちしていても連突であっさり撤退しちゃうよ。幸い、弓兵達のおかげで相手の兵力も減っているし楽進を囮に使っても守りきれるよ。 相手の槍兵は槍衾を盾に、防柵を破壊しにかかる。対する孟徳側は乱戦でそれを防ごうとするが・・・ ジャーンジャーンジャーン! まんまとかかったな ヽ(`Д´)ノ(´・ω●)( ^ω^)( A`)!!!!!! ヽ(`Д´)ノ (チッ・・・こんな前にいたか!) 曹操がホウ統の伏兵を踏む。知力差がないため、伏兵ダメージは少ないがダメージを受けたことに変わりはない上、相手の数が1人増える! ------------|----|-------------- 楽 麋 姜趙 劉→ ---統 彧攸徳曹 ------------|----|-------------- 45 名前:孟徳外伝5 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 03 36 BOoexr7G すかさず相手の劉備が移動し、計略を発動する。 叩き潰せ! ( ^ω^)なんでわざわざ劉備は左に移動したのかお? (´・ω●)こちらの荀彧から逃れるためさ、荀彧はまるで火計のような範囲の反計を持っているからね。 反計されると一気に戦況が不利になるから積極的に狙っていきたいところだね。 ( A`)でも範囲外で、号令撃たれたぞ!? (´・ω●)ああ、劉備の計略範囲は広いからね。でも大丈夫。こちらにも同じような・・・ 一分の隙もない用兵を見よ! (´・ω●)・・・号令を持っているのさ、両方とも勢力限定で武力+5だからね、これで条件はイーブンだよ。 ( ^ω^)( A`)なるほど。 ( A`)あれ?でもあの荀攸ってのの計略は「大水計」で、UC田豊みたいなダメージ計略なんだろ? だったらそっち使った方がいい様な・・・ (´・ω●)この場合はこれでいいんだよ。と、いうのは相手は元々知力も高いから趙雲以外は一発で撤退しない。 それに蜀のデッキは兵法に増援の法を選んでいることが多いからね。 折角ダメージを与えても回復されて攻められたらひとたまりもないよ。覇者の求心なら増援使われても こちらも兵法を使えば凌げるからね。 ( A`)はぁ、相手の兵法まで予測して戦っているんだ・・・凄いな・・・! そして、乱戦が始まる。相手は防柵を壊しつつ、槍撃と乱戦を繰り返す。使った計略は共に同じ号令だが、乱戦役が曹操とホウ徳のみの為 、兵力の減り相手よりが早い。 ヽ(`Д´)ノ ここは凌ぐ!つΩポチッ! 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -魏軍の大攻勢- 一時的に武力の上がった孟徳側は、確固撃破をしようとするが・・・ 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -増援の法- 相手は兵力を回復させ、無理矢理押し込んでくる! 46 名前:孟徳外伝6 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 05 10 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ 押される・・・!?楽進!戻ってこい! やむなく孟徳は楽進を下げる。同時に相手の麋竺も仲間のサポートのため、攻めあがる。 その間に孟徳側の曹操、ホウ徳は撤退し、だが相手の姜維と趙雲も撤退する。 残ったホウ統は右端に攻城しに行き、劉備は弓兵2人と乱戦しに行く。防柵はこの戦闘で壊れており2人を守るものはない。 激しい槍撃の前に、2人の弓兵は撤退する。劉備はそのまま攻城を始めるが、兵力が足りず城からのダメージで撤退する。 ( ^ω^)誰もいないのに撤退したお! ( A`)城からのダメージってそんなに大きいんですか? (´・ω●)いや、一定時間ごとに1%のダメージだけど、兵力が少ないとそれすら致死ダメージになるんだよ。だから兵力の少ない相手に攻城されそうになっても、何もせずに放置しておいても勝手に撤退しちゃうこともあるんだ。 ほっとしたのも束の間、 こじ開けよ! ( ^ω^)( A`)アッーーー! 右で城に張り付いていたホウ統が城壁に一撃をいれる。ホウ統は帰ろうとするが、城からのダメージで撤退してしまう。 ヽ(`Д´)ノ (楽進が間に合わなかったか・・・) 楽進と麋竺はそれぞれ城へ帰り、再び膠着状態となる。 残りカウント:25 孟徳は復活した全軍を城から出し、歩を進める。 ( A`)こっちの士気はMAXですよ! ( ^ω^)でもあっちも同じ士気しかつかってないお! (´・ω●)そう、士気も互いにMAXで時間的にもこれが最終戦だね。孟徳は今負けているからきついだろうけど・・・ 孟徳軍は弓兵2人を真ん中よりやや前におき、曹操はを敵城すれすれに走り回り、残りは曹操の後ろで走り回っている。 ( ^ω^)曹操は何をしているんだお? (´・ω●)相手が出てきた瞬間に突撃するために走り回っているんだよ。槍兵も、自城から出てきた瞬間は正面を向いているからね。 絶対とは言わないけど、ほぼ確実に突撃ダメージを与えることができるんだ。 なかなか相手がでてこないことに痺れをきらした孟徳は、楽進を城門に付ける。 そこで、相手の全軍が出てくる! 48 名前:孟徳外伝7 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 11 43 BOoexr7G 孟徳は急いで楽進を引き戻し、端攻城に行く麋竺を追う。 また、曹操とホウ徳の突撃がホウ統に当たり、多くの兵力を奪う!と、そこで、 -質実剛k・・・- ご苦労様です。 計略を放とうとした趙雲が計略を潰される。 ( ^ω^)あんな遠くから反計したお! ( A`)すげえ!荀彧ってかなり強いですね! (´・ω●)うん、でも反計したい対象の方向にずっと向けていなければならないし、本人に戦闘能力は皆無だしね。素人向けじゃないよ。戦う武将を動かしたまま荀彧を操るのはすごくせわしないからね。 -劉備の計略カットイン- *反計可能!* 叩き潰せ! ( ^ω^)あれ?今度は反計しなかったお?どうしてだお? ( A`)ホントだ、反計可能ってでてるのに・・・ (´・ω●)? 僕もわからないや・・・(何か考えがあるの?孟徳・・・?) 運がなかったですね。 ザッバーン! お、俺としたことが! あの矢さえ喰らわなければ・・・ 知力の低い趙雲と、突撃を受けたホウ統を大水計で撤退させる、が兵力が減っているとはいえ武力11の劉備と武力12の姜維を相手にてこずっている。 孟徳はもぐり乱戦をしてくる相手に、曹操で抑えホウ徳で突撃しようとするが、 攻城準備中 の状態になってしまいうまく突撃できない。 ( ^ω^)ホウ徳!なにやってるお!突撃するお! (´・ω●)いや、相手のもぐり乱戦のほうが一枚上手だね。 城に戻るか戻らないかのギリギリで戦ってる・・・!あれじゃ突撃できない。 49 名前:孟徳外伝8 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 12 51 BOoexr7G そうしている間に、曹操が姜維を道連れに撤退する。その後、ホウ徳が残り時間2カウントの所で右端の城壁に張り付く。 当然劉備はそれを追うが、荀彧が矢を放ち、荀攸が乱戦に持ち込んだため撤退してしまう。 ( ^ω^)やったお!ここで荀攸が城門を攻撃すれば勝ちだお! ( A`)いや、ブーンよく見ろ、残り時間が・・・ そう、残り時間は01。荀彧が攻城するには時間がなさすぎた・・・! ( ^ω^)馬の攻城じゃ槍の攻城に勝てないお!残念だお・・・ (´・ω●)いや、よくみてごらん。勝負は終わってないよ・・・! 孟徳は麋竺と小競り合いをしている楽進を動かす手を、そのまま台の左のボタンに移した。 ( A`)トラックボールの上のボタン・・・ってなんだっけ? (´・ω●)あれはカード選択ボタンと言って、カードに触れずに計略を使う武将を選べるんだ。 まあ普段はカードをこするほうが早いからそうするんだけど、カードに触らない分武将が余計な動きをしないんだ。 これは瀬戸際ではとても大事だよ。そう、例えば・・・ そして、孟徳の右手が赤いボタンを叩く。 -特攻戦法- カットインすらない地味な計略。 そして、逆転の計略。 攻め落とせっ! (´・ω●)・・・こんな風にね? ホウ徳の攻城ゲージが溜まり城壁に一撃を叩き込む、と同時に試合終了。 孟徳の、逆転勝ちだった。 50 名前:孟徳外伝9 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 14 13 BOoexr7G ( ^ω^)ものすごい冷や冷やしたお。負けたかと思ったお! ヽ(`Д´)ノ 馬鹿者!誰が負けるか! ( A`)そういえば・・・どうして終盤で、劉備の計略を反計しなかったんですか? (´・ω●)それは僕も気になるな。どうして? ヽ(`Д´)ノ いいかお前ら、反計は確かに便利だが何も考えず反計すると不利にこそならないが有利にもならん! 例え相手が大徳を使おうと、大水計で流せるからな!計略を無効化する質実剛健だけ封じておけば あとは大水計と素の武力でも大丈夫だと思ったのだ! 俺には、最後の特攻戦法のための士気が必要だったからな!無駄な士気は使えん。 (´・ω●)o0(だったら質実を反計しないで、大徳を反計して求心を使ってもよかったんじゃ・・・?) ( ^ω^)そこまで考えていたのかお!?すごいお! ( A`)流石だな・・・勉強になりました! ヽ(`Д´)ノ フハハハ!そうだろう!こんな真似はホウ徳だからできるんだ! 同じ2コスでも、R㌧じゃあできんぞ!さて、進軍・・・ (´・ω●)ひどいや孟徳・・・ -CONTINUE? 0 - ヽ(`Д´)ノ ・・・・・・ふ、ふん!まあいいわ!充分楽しんだしな! お、そうだ、排出カードは にやろう。(ブーンかドクオ) ビリビリッ! (´・ω●)これは・・・ 60だね。 ( ^ω^)おにゃのこktkr ( A`)レアじゃないけど・・・使えるのか? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの使う奴次第だ、どこまでいっても、扱うのは人間だしな。 52 名前:孟徳外伝10 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 22 26 BOoexr7G ( ^ω^)台が開いたお、ドクオ、店内やるお! ( A`)いいぜ!やろうやろう! そう言って台に付く2人。孟徳達はそれを後ろから見つめる。 (´・ω●)彼らは・・・うまくなるかな? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの見ていればわかるだろうに。 (´・ω●)そういえば孟徳、さっきの反計だけど・・・ ヽ(`Д´)ノ また台が開いたぞ!次はお前の番だろ!さっさと行け! (´・ω●)いたたた、引っ張らないでよ・・・ ヽ(`Д´)ノo0(言えるか、質実を大徳と間違えて反計したことなど・・・!) -終- 失礼しました。カードをもらう対象の安価は 70です。 読んでいただきありがとうございました。 至らない点が多々あると思いますので、良かったらご指摘ください。 今後に活かします。 70 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 12 47 39 LoFO2GWO 安価なら井戸
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※効果は重複する。 例 リーダー、フレンドとも「守りの心得」の場合 0.9*0.9=0.81倍 スキル名 効果 所有モンスター 備考 守りの心得 受けるダメージを少し減らす フレイムゴーレムフレイムガーディアンアイスゴーレムアイスガーディアンアースゴーレムアースガーディアンマシンゴーレムマシンゴーレムMk-ⅡダークゴーレムダークゴーレムMk-Ⅱ炎の番人水の番人森の番人光の番人闇の番人虹の番人 ダメージ減少10% チョコバリア 受けるダメージを少し減らす チョコボ赤チョコボ&チョコボ士青チョコボ&チョコボ士緑チョコボ&チョコボ士 A.T.フィールド 受けるダメージを少し減らす 第5の使徒第5の使徒・戦闘形態第6の使徒第6の使徒・戦闘形態第4の使徒第4の使徒・戦闘形態 鉄壁の心得 受けるダメージを減らす スサノオスサノオノミコト黄金の番人 ダメージ減少20% 万年亀の甲羅 受けるダメージを減らす 時の伝道師・クロノタートル 弾力ボディ 受けるダメージを減らす セイウチさん 分身の術 受けるダメージを減らす 蒼翼忍者・鵜飼孫六 友好の握手 受けるダメージを減らす ボックル 多層A.T.フィールド 受けるダメージを減らす 第10の使徒第10の使徒・戦闘形態 レックスアーマー 受けるダメージを軽減 レックスルーサー悪の天才・レックスルーサー 光骨の神秘 受けるダメージを減らす 神秘の結晶龍・クリスタルスカル ダメージ減少25% 鉄壁の神念 受けるダメージを減らす 護封嵐神・スサノオノミコト 火の守り 火属性モンスターから受けるダメージを減らす レッドドラゴンボルケーノドラゴン炎の魔剣士フェニックスナイト ダメージ減少30% 水の守り 水属性モンスターから受けるダメージを減らす 氷の魔剣士フェンリルナイトブルードラゴンオーロラドラゴン 木の守り 木属性モンスターから受けるダメージを減らす 岩の魔剣士ドラゴンナイトグリーンドラゴンアースドラゴン 光の守り 光属性モンスターから受けるダメージを減らす 光の魔剣士ヴァーチェホワイトドラゴンホーリードラゴン 闇の守り 闇属性モンスターから受けるダメージを減らす 闇の魔剣士ダークドラゴンナイトブラックドラゴンデビルドラゴン 火と木の守り 火と木属性モンスターから受けるダメージを減らす ドラールアグドラール ダメージ減少30% 水と火の守り 水と火属性モンスターから受けるダメージを減らす シャードラシャードラン 木と水の守り 木と水属性モンスターから受けるダメージを減らす トイトプストイケラトプス 光と木の守り 光と木属性モンスターから受けるダメージを減らす フェリオフェアリオン 闇と水の守り 闇と水属性モンスターから受けるダメージを減らす ピエドラピエドラウン 炎の防壁 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる ミネルヴァ戦女神・ミネルヴァ炎龍・ムスプルヘイムポリンメテオボルケーノドラゴン究極炎龍・ムスプルヘイム ダメージ減少50% 火耐性強化<中> 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる フロギィネコ ベリーベリーストロベリー 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・ルビリットサーティワン・ダブルビリット 防火性 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる ファイヤーフライファイヤーフライ+火炎放射 氷の防壁 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる ネプチューン海王神・ネプチューン氷龍・ニブルヘイムマーリンクリスタルオーロラドラゴン究極氷龍・ニブルヘイム蒼炎龍・ムスプルヘイムカオスブリザードドラゴン 水耐性強化<中> 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる バギィネコ ポッピングシャワー 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・サファリットサーティワン・ダブサファリット 大樹の防壁 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる セレス豊穣神・セレス島龍・ユグドラシルポポリングラビトンアースドラゴン究極島龍・ユグドラシル 木耐性強化<中> 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる ファンゴネコ 抹茶 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・エメリットサーティワン・ダブエメリット ダメージガード・火 木属性の敵から受けるダメージを半減させる レッドシードラ 光の防壁 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる ヴィーナス慈愛神・ヴィーナス機龍・ヴァルハラドロップスライトニングホーリードラゴン究極機龍・ヴァルハラ 光耐性強化<中> 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる リノプロネコ パイナップルナッツ 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・トパリットサーティワン・ダブトパリット 深淵の防護 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる ドラゴンゾンビ屍霊龍・ドラゴンゾンビ 究極暗黒神への野望 光属性の敵から受けるダメージを半減させる スーパーハーデススーパー冥界ハーデス ダメージガード・闇 光属性の敵から受けるダメージを半減させる パープルシードラ いまのは最高の光だった… 光属性の敵から受けるダメージを半減させる ヤコン宇宙の魔獣・ヤコン ショックシールド 光属性の敵から受けるダメージが半減 ABE・マジシャン・チャックABE・ウィザード・チャック 闇の防壁 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる ハーデス冥界神・ハーデス邪龍・ヘルヘイムゴーストリングカオスデビルドラゴン究極邪龍・ヘルヘイム 闇耐性強化<中> 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる ジャギィネコ みんなを守るニャ!<闇> 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる キンメタネコキングメタドラ&キンメタネコ デイビルフィールド 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる デイビルアイ チョップドチョコレート 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・アメリットサーティワン・ダブアメリット Let s Party!! 闇属性の敵から受けるダメージを半減させる アップルドラウンハローキティワールド★ジョーカー ダメージガード・光 闇属性の敵から受けるダメージを半減させる イエローシードラ 炎樹の防壁 火と木属性モンスターから受けるダメージを半減させる フレアドラール灼爪龍・フレアドラール ダメージ減少50% 陽光の防壁 火と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる 緋石龍・ヒヒイロカネ 邪炎の防壁 火と闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる 紫石龍・ダマスカス 氷炎の防壁 水と火属性モンスターから受けるダメージを半減させる メガロドラン穿鮫龍・メガロドラン 聖海の防壁 水と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる 虹石龍・オリハルコン 樹氷の防壁 木と水属性モンスターから受けるダメージを半減させる フォートトイトプス角砦龍・フォートトイトプス蒼石龍・ミスリル 呪花の防壁 木と闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる 翠石龍・アダマントサイクロンデビルドラゴン 聖樹の防壁 光と木属性モンスターから受けるダメージを半減させる エンジェリオン聖獣龍・エンジェリオントルネードホーリードラゴン 魔氷の防壁 闇と水属性モンスターから受けるダメージを半減させる ドラウンジョーカー道化龍・ドラウンジョーカー 火耐性強化<大> 火属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスフロギィ&フロギィネコ ダメージ減少55% 火龍の守護 火属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ハリケーンボルケーノドラゴン 水耐性強化<大> 水属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスバギィ&バギィネコ 水龍の守護 水属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ブラストオーロラドラゴン 木耐性強化<大> 木属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスファンゴ&ファンゴネコ 地龍の守護 木属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ジェネレイトアースドラゴン 光耐性強化<大> 光属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす リノプロス&リノプロスネコ 闇耐性強化<大> 闇属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスジャギィ&ジャギィネコ 光合成 光属性から受けるダメージを激減させる ヘラ・ベオーク覚醒ヘラ・ベオーク ダメージ減少70% Enjoy! Fiesta☆ 闇属性の敵から受けるダメージを激減。 キティズフェスタ★ジョーカー ダンプティーエール HPが満タンの時、受けるダメージを減らす ECO・ダンプティーECO・ダンプティー・アルマ ダメージ減少20% HP満タンの時のみ発動HP条件判定は、ターン毎ではなく一撃毎の判定(敵複数体の同一ターン内の攻撃や連続攻撃スキルは最初の一撃のみダメージ減少)以前は99.5%以上が条件だったが、現在は文字通り100%が条件(2013/07/17現在) まもりのころも HP満タン時に、受けるダメージを半減させる 覚醒オーディンたまドラ ダメージ減少50% スーパーアーマー HP満タン時、受けるダメージを半減させる 炎騎士アレイオーン 闇盤の神秘 HPが満タンの時、受けるダメージをかなり減らす 神秘の円盤龍・ネブラディスク ダメージ減少75% オーディンハット HPが満タンの時、受けるダメージをかなり減らす 覚醒オーディンネコ覚醒オーディン&オーディンネコ 守りの衣 HPが満タンの時、受けるダメージを激減させる オーディン覚醒オーディン光槍の魔術神・オーディン ダメージ減少80% 霊言の神秘 HP50%以下で、受けるダメージを半減させる 五晶の神秘龍・コトダマ ダメージ減少50%
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